北地,天之将倾

天之将倾是建立在北地世界观下的资料片。

这一时间线下,被称为“那件事”的史上最大血影潮汐冲击了北地几乎所有活跃的人类聚居地,彻底摧毁了守林人城寨,并使得北地各郡陷入相互对立的政治危机中。大量猎人的伤亡让潜在的下一次血影潮汐变得极为致命。

我们曾说北地兴旺安宁的未来将见于未萌,但在日落西山、天之将倾的时间点,此般乐观定

不够现实。生活处处是危险,而我们注定遭遇它们。

名词解读,地质/历史侧

北地

北地岛、北地大岛,简称为北地。

北地岛是位于穆尼埃洋北部海域的大型海岛,受第四纪地壳运动板块抬升而出现的岛屿。面积宽广,位于洋流交汇区域,受降雨和海风的影响。同时存在高耸的断层山脉与平坦的冲击平原,亦有大面积的温带季雨林。

雨瀑

北地特有的气候现象,雨云被强风压于地势较高处,雨水成瀑向地势低处倾泻。

定居点位于地势较低处,且坡向面向水汽源头时,就可能出现雨瀑。北地岛南端有穆尼埃洋的暖流流经,饱和水汽顺海风冲上高地,就极易产生雨瀑。雨瀑镇因此而得名。

第四纪

北地的地质学家认为世界经历了四次地质运动剧烈变化的时期,故依次将各时期命名为四纪。各纪间,这片土地都存在较为独立的文明。

实际上,第四纪造山运动期早在百年前就已经趋于停滞,这也是为什么北地开始有人类定居的原因。

哈弗尔公国

也称缄默之国,上一纪的文明,灭亡原因不明。

据记载,哈弗尔公国是在第三纪的大陆北端立国的庞大国家,其全盛时一度成为大陆全境的霸主。一般认为其灭亡于第四纪始元时的地质运动剧烈期,大片国土沉入海底。但也有地质学家认为哈弗尔公国在第三纪结束前就已经彻底灭亡了。

北地据信曾是古代哈弗尔公国领土的一角,但能保留下的遗迹依然极少,人们对哈弗尔公国最大的印象便是在山间或岛屿北端偶尔可见的小块石雕上那些令人不详的黑色凤凰纹饰,雕刻填充这些砖块的黑色涂料经历了千载光阴仍旧漆黑。

雨瀑镇

北地岛南方地区最大的集镇。说是集镇,但有着不亚于郡的规模。雨瀑镇向南直达南部海岸,有着不冻港的船运便利,向北直达阿尼卡高地外沿,因此地雨瀑景观十分常见而得名。

雨瀑镇相较于其他几个集镇的建筑布局来说要密集的多,呈现为多点分布的几个村落。这不仅是因为因为背靠不冻港,航运便利而能供养能多人口的缘故,亦是因为南方是林生发生最频繁的地区。为了防备时刻可能出现的血影潮汐,居民逐步自发形成了紧靠水源和交通道的聚落,在更接近雨林的地区也可见成片砦墙的存在。

雨瀑镇实行以村落或地区为单位的松散议事制,每村参与议事者被称为长人,众长人推举出一位镇令。镇令往往有对事务的独断权,但每年年末旧的镇令都要为长人议事会推荐新的镇令。每年灼林仪式时,也是新镇令上任之日。

“那件事”发生之后,雨瀑镇失去了靠近雨林的数个定居点。大量难民涌向南方的几个聚集区,将愿意提供庇护和口粮的民宅挤得哄哄闹闹。大量猎人的损失让地区的战斗力也下降到危险水平。

难民问题将在“天之将倾”中成为雨瀑镇主要的矛盾。虽然储粮仍够勉强度过这个念头,但北部肥沃的产粮区沦陷显然会引发后续一连串的恶劣事件。难民与原住民不断产生的矛盾也许会影响到后续防御设施的建设。

盐场村

北地东部地区不仅拥有足够光照,气候也相对干燥,不同于岛屿西部或是南部地区的湿润,正是适宜晒盐的好气候。盐场村是东部地区成片的盐场居民聚落的总称,因其包含了大量海水盐场或岩盐矿井而得名。

盐场村并无统一的政治机构,各个聚落大多依靠挑夫或牛车商人将自己晒制的盐运往南部或本地的港口出售。雨瀑镇为盐场村提供对血影潮汐的保护,代价是后者的半数盐获需翻越明川山脉在雨瀑镇交易。

盐场村西侧的数个盐井,连带着百来号盐工和守护他们的猎人在“那件事”发生之后,已经连着有月余没有音讯了。雨瀑镇显然抽不出身来为他们重新打通消息,那么能帮助他们的也就只有他们自己。

“天之将倾”中,失去了雨瀑镇保护的盐场村将被迫独自面对血影潮汐。也许他们可以通过在全岛招募猎人解决安全问题,但这对并不富裕的盐场村来说仍然是个难题。

阿尼卡高地&季雨林

被称为高地是为了与被称作低地的南部冲击平原相对应,实际上阿尼卡高地的平均海拔仍然不超过百米,这主要是因为其内部略向心下陷的盆地地形构造。如此低矮的高地外沿不能阻止水汽顺着海风渗入内部,阿尼卡高地成为了北地最潮湿的地区。高地上藤蔓榕树枝杈弯弯绕绕,也就是北地最大的森林,阿尼卡季雨林。

季雨林内部没有定居人口,其核心林区被视作字面意义上的人类禁区,仅有由岛上各政治势力组建的猎人军团在清剿血影时会冒险渗入季雨林内部。而雨林外沿除了被流放的罪人会在此流浪,被称为狩林人的部族也活跃在此处。

明川山脉

北地规模最大最高的山脉,分隔开东部与南部和北部。北地的地质学家认为明川山脉是由两块板块相互挤压后抬升而成。正因为明川山脉的阻拦,才有了丰饶的南部低地和阿尼卡季雨林的出现。明川山脉盛产雷石矿、钛金和岩油,每年入冬大学封山前,总会有各路人马上山采集过冬的必需品,或是自用,或是售卖。

相比阿尼卡季雨林,明川山脉没有那么多让人棘手的生物灾害需要处理,但其险峻程度依然不减。最高达五千米以上的山脉尖峰不但会让攀登者出现严重的高原反应,其寒冷环境和凌冽的山风对没有做好防寒准备的人也是致命的。

西望郡

北地西部的主要控制者。西望郡囊括了几个松散分布的下属村庄和有着石砌城墙的郡城——说是城墙,也仅有人高。

西部特有的基岩海岸让西望郡拥有了北地最大的港口,货物在装小船后可经河道一路抵达阿尼卡季雨林外沿。西望郡城则建在河道两岸,依靠摆渡航船沟通两座半城。如此的航运便利自然使西望郡成为了北地经济最发达的地区,猎榜每三年公布猎人首席时一般都会选择在西望郡城。

作为郡县,西望郡严格遵照大陆上郡县的那套雷打不动的官僚结构运行。郡长之下是负责处理各方面郡务的执官,众多想加入官僚系统中的候补则要在经过严苛的选拔考试后成为候补执官,跟随一名执官进行一至五年不等的实习才可正式上任。

黑轮郡

北地北端海岸依托岩石所建立的郡县,曾握有高岛要塞的控制权,因而郡城内收藏了不少来自哈弗尔公国的历史遗物。其建筑风格类似哈弗尔公国高耸的黑灰色石料建筑,拥有数米高的完整城墙。地势较高的黑轮郡较为封闭。因其无需担心血影潮汐的缘故,黑轮郡几乎不与北地岛的其他政治势力交互,更不会派遣猎人参与对血影的清剿。事实上,鲜有猎人出身于黑轮郡。

黑轮郡依托冷水鱼获支撑食物,在冬季冰捕中使用的网龙是极其精妙的捕鱼工具。若在未封冻的夏季秋季,黑轮郡的渔民会成群乘坐机动性极好的剪帆船出海捕鲸。这种吃水浅的轻便小船极易被鲸鱼掀翻,故渔民多采取合力捕捉的方法。

高岛要塞

高岛位于北地东北,在第三纪时曾与北地同属一片大陆,哈弗尔公国在此建造了一座以黑灰色石块搭建的大型要塞。现如今的高岛因第四纪造山运动大幅度抬升,残破崩毁的半座要塞也一同浮出水面。高岛要塞是北地居民对其的称呼,这座要塞最初的名称已经无从考证。

自不明邪教团体占据高岛要塞,封闭要塞吊桥后,要塞内向外传出的消息就极少了。名义上高岛要塞依然接受黑轮郡的管辖,但黑轮郡派出的执官也仅能到达高岛山脚罢了。

名词解读,人文/自然侧

奇术

Thaumaturgy,或所谓“行奇迹之术”,于北地被广泛使用的魔法技术的统称。使用奇术需要承担不小的灵魂压力,因此奇术使的灵魂强度都远超一般人。

猎人

既可以指代从事狩猎职业的人士,亦可以用来指称北地特有的一类执业人群。

猎人以猎杀为生,所猎之物往往以雇主或榜单悬赏为定,有时也会是人类。猎人往往是精通作战的好手,也不乏能使用奇术的个中能者。因其职业特性使然,猎人在一些见不得人的行当里往往更受欢迎。

奇术使

或所谓“行奇迹之人”。比起轻巧敏捷一击致命的猎人,奇术使们更善于猛烈爆发的奇术。奇术使的灵魂强度远超一般人。

对研究环境的需求让奇术使往往隐居在乡野,或在城中高塔上深居简出。若非对抗锈蚀或要事所需,奇术使是极少露面的。

猎榜

狩猎榜单。北地各区域政治势力均认可并定期颁布的委托。以针对血影和血影潮汐的狩猎委托为主。完成榜单的委托不仅能使猎人收取赏金,亦能提升其荣誉。猎榜每三年的首位排名被称作猎人首席,对于北地的猎人是象征着荣耀和社会地位的无上殊荣。

雇主

发布猎杀契约的人。与面相血影和血影潮汐的狩猎委托不同,猎杀契约虽也有其规模,甚至有专门的发布机构,但依然仅受私人认可。因契约的特殊性,雇主往往不会露面,甚至不与中间机构接触,而是通过在指定位置张贴并委托他人代付报酬了事。

猎杀契约

用契约形式签订的狩猎约定。既为契约又为猎杀,意味着这种需要绑缚灵魂的约定是单对单成立的,且猎杀对象往往不只是血影。完成猎杀契约并不会让猎人获得猎榜积分,但相比猎榜有着更加丰厚的报酬,有时这种报酬并不止于金钱。虽然签订猎杀契约会让部分猎人觉得有损自己的职业身份,但多数人更在意其高昂报酬。

血契

一种用暗红色涂料或鲜血书写的猎杀契约书,猎杀对象会也只会是人类。这种契约是极少见的类型,往往意味着血海深仇或是灭口的行迹。

灼林

灼林仪式,北地部分临近阿尼卡季雨林的地区以年为单位举办的烧山仪式,以雨瀑镇为主要举办地点。灼林的时间往往选在冬季播种期开始之前的一周,如此烈火不但能清理蔓生的丛林木,清理土壤的虫害,燃烧殆尽的飞灰也是良好的肥田物质。

砦墙

在血影潮汐常发地区可见的人工防御性设施,用削减的粗大木桩敲入土壤中形成短墙,交错排列,可以减缓血影冲击聚落的速度,也能限制住体型较大的血影动物,便于灵活的猎人与其中绞杀。

盐获

作为海岛,北地产盐是理所应当的事。无论是海盐还是岩盐,北地人统称为盐获,相传这种叫法最早起源于盐场村的行话。盐获是北地对外出口的重要竞技产品之一。浓盐水可以抑制被污染的血液传播锈蚀,因此盐也是北地一项重要的资源。

狩林人

一支以生活方式奇诡独特而闻名的部族。

正如其名,狩林人活跃在阿尼卡季雨林外沿地区。季雨林的险恶从未阻止人类向它诉求的野心。狩林人的城寨几乎紧贴季雨林而建,得益于此,狩林人的孩子几乎自小就在与这片丛林作斗争。他们之中的佼佼者会在十八岁被放入季雨林深处锻炼,直到平安回到城寨,才有资格被称为一名狩林人。

剪帆船

一种吃水较浅的平底双帆船,因其细长的船身和较轻的全重,在顺风时有极快的航速。黑轮郡的渔民常在未封冻时乘其出海捕鱼,其中又以猎鲸为重。剪帆船较浅的吃水和偏轻的重量让它极易被吃痛的鲸鱼掀翻,所以猎鲸是件需要所有渔民一体同心,多船配合才能完成的事。

缄默

有限的记载均称,哈弗尔公国的士兵均需穿戴一种特制的铁面具,这种面具不但能够彻底遮蔽下颚和半个面部,还拥有特质的嚼子来阻止士兵们在手上时喊叫出声。这种装束在北地依然有少数人穿着,比如占领高岛要塞的无名教团,或是效法哈弗尔公国古奇术的黑轮郡出身奇术使。

网龙

一种由多组可折叠的网箱和渔网组成的长龙,在水面上可以折叠成棍形,便于凿开冰孔之后将其放入水中。网龙入水后会自然展开,其网入口一般为“八”字形,鱼类进入后就难以逃出。网箱内会涂抹吸引鱼类的饵料,如烈酒和苦麦制成的面糊一类。

牛车

用畜力拉动的木质载具,可以承载比挑夫多得多的货物,也更为迅速,几乎不需休息。不过大量的货物也容易被盗贼盯上,几乎所有的牛车车队都会雇佣猎人作为此行的保镖,以保证人财货的安全。

挑夫

最为传统的职业之一。挑夫们用自己的双脚征服了山脉、沙漠,沼泽与雨林,几乎每箩筐的货物都由他们肩挑着前往北地各处。在各处的土路慢慢修建后,挑夫退出了平原的历史舞台,让位给了更快捷、载重更多的牛车。但如要通过那些车所不能及的地区,仍然需要这些苦命的人出卖自己的气力。

土路

用砂砾和黏土夯实所制成的行道,连接了北地的多数有人地区,能够供牛车通行。但如沼泽雨林山脉之类人迹罕至区,如果要交通或是运货,仍然需要人力搬运进行。自上任西望郡郡长上任之前,全北地的交通还是以人力运输为主,但当他将象征权力的手杖交给下任官员时,覆盖全岛的土路已经初有成色。

砾金

小块小块的金子,重量不等,在北地作为一种货币使用。砾金在不产黄金的北地价值颇高,只有人口较多的地区才可能有用以交换砾金和羽币的量称。

羽币

印有硬喙鹰羽毛图案的金属币,被公认为北地的通行货币,各郡均有铸造。硬喙鹰在北地象征着好运,人们对这一图腾的喜爱也自然的延伸到了钱币上。一些商号甚至会试着饲养这些大型猛禽来祈求保佑。

无名教团

人们对这一蒙面又戴着缄默面具的古怪人群知之甚少,没有人知道他们具体在做什么,是否吸纳新成员,或是教义如何。多数人对他们的印象仅限于他们对哈弗尔公国遗留知识的狂热追寻,有时甚至不惜与成群的猎人或血影发生冲突。

自他们强占了本属于黑轮郡的高岛要塞,升起要塞吊桥后,要塞内就再也没有一点消息传出。他们虽未反抗黑轮郡的统治管辖,但后者派出的官员也仅能抵达要塞山脚的村落驻扎罢了。

丛林木

北地的丛林木包含高原榕、望天、柳叶榕等不同种类的榕树。而林生现象总是和主要生长在阿尼卡高地或更高地区的高原榕,以及低地和平原处常见的柳叶榕有关。丛林木的砍伐与出口是北地重要的经济事业,但木质较差的林生种榕树没有太高的价值,只有季雨林深处生长的望天树才值得上好价钱。

雷石矿

仅能在明川山脉几座高峰山巅才能挖掘到的珍贵矿物。相传雷火多次直击明川山脉峰顶,其所含的能量作用于山体岩石,因此形成了有强大金属操控性的雷石矿。使用雷石矿制品需要对其交付一丝灵魂,当雷石损坏时其主人也会一并受到反噬。

锈铁

北地岛的铁矿富含酸性杂质,这让用其提炼出的铁质脆弱,且在水汽浓郁的情况下极易生锈。恰好北地几乎全境受洋流影响都相当湿润,下雨可谓是家常便饭,用这种铁矿制作的物品难耐如此潮湿的环境,故称为锈铁。

铁锈在北地本就昭示着不详,再加上其极差的金属性能,使得岛上最优秀的工匠也不敢贸然使用这种铁制作器具。

钛金

于北地,乃至整个环穆尼埃洋地区能找到的最坚硬的金属,其熔点之高让工匠不得不借助纯净的岩油火焰才能融化。如此珍贵的金属在北地储量丰富,于晴朗的白天眺望明川山脉,甚至能看到阳光照耀在山岩体上裸露钛金颗粒所反射出的点点星芒,但这并不意味着它便于开采。

想要采挖钛金,必须携带工具登上几乎无处可攀的明川山脉尖峰,开凿大小合适的矿石后再安全的带着它原路返回。

岩盐

北地的岩盐因富含矿物质而显淡粉色。比起晾晒的海盐,岩盐要更为纯净,杂质含量更少。北地主要的岩盐来自岛屿西部的数个盐矿井,横向挖掘的隧道深深嵌入山体。猎人们会将岩盐矿块直接溶解在水或烈酒中,然后涂抹在狩猎装上,这样处理后的衣服在一定程度上能够抵御锈蚀侵染。

岩油

于北地数座山脉断层中均可发现的物质。如黑褐色半凝固膏体,易燃粘稠,直接燃烧温度极高,且会释放大量有毒黑烟,常被稀释或晾晒干燥成块后充当燃料使用。断层多位于山区中部,这意味着适宜开采岩油的时期只有晚春至初秋这段时节。若大雪封山,进入其中的人基本有来无回。

北地全岛生长着大量蕨类植物,从分布于平原和荒地的地蕨到季雨林深处可见的大叶蕨,这种不起眼的小植物种类繁多。亦有部分蕨类的叶片和腔管中有着富含淀粉类物质的粘液,顺理成章的,这些蕨类被饥饿的野生动物——有时甚至是饥饿的猎人——几乎吃到绝迹。

苦麦

因其制成的面粉有难以去除的丝丝苦味而得名,是北地最常见的粮食类作物,成熟后的麦穗可磨制面粉,青麦的茎杆和穗亦可食用,只是口感不佳。苦麦于北地南部可以在夏季与晚秋两熟,在北部则是仅能一熟。

青麦饼

一种便于保存,同时能提供一定必须维生素之类营养物质的干粮,常被猎人、车夫或挑工所携带充饥。作为一种食物口感相当的差,若不就着水或酒难以直接下咽。青麦饼基本由苦麦面粉制成不经发酵的面团,并加入收割储存的青麦或可食用蕨类等制成饼状物烤制而成。也意味着冬季在缺乏青麦和蕨类时难以制作青麦饼。

地衣

经常与蕨类伴生,也常在季雨林中生长的地衣多数都可食用。但挖出不沾过多泥土的地衣并洗净的工序成本过于复杂,若非赶上荒年,极少有人会去专程采挖地衣食用。连饥饿的猎人在季雨林穿行时都极少关注这种可食用的植物。

板骨象

杂食动物,季雨林食物链的顶端,也毫无疑问是北地食物链的顶端。与大陆上的同名物种类似,板骨象也有巨大的耳朵和长象鼻,但为了应对雨林复杂多变的环境并对抗潜在的掠食者,板骨象演化出了被称为板骨的厚重骨骼包覆全身多数部位,表皮也会随着年龄的增长逐步角质化。

厚重的骨骼和硬质表皮不利于板骨象散热,因此他们一般是相当温和的群居动物。但在领地受到侵犯时,板骨象亦会表现出相当的攻击性。毕竟,这些看上去温和的大家伙不仅以蕨类和灌木为食,也会借助异化象鼻上尖锐的口器撕取猎物的肉食用。

长角山羊

在明川山脉高处可见的一种山羊,其雄性有强烈的领地意识,会攻击进入他们领地的一切生物。虽然并非群居动物,但在山上陡峭的环境下与这种动物战斗依然不是易事。长角山羊会舔舐岩盐获取必要的盐分,因此它们聚集的地方往往也是盐矿的所在地。

硬喙鹰

北地最大的鸟类,翼展足以达到米级的大型猛禽。硬喙鹰因其足以凿穿岩石的坚硬喙部而得名,其俯冲时往往能在数秒内划过千米距离,与这种硬度的喙结合,使得它成为了北地最危险的捕食者之一。虽然硬喙鹰一般不以人作为攻击对象,但车队的牛或是牧民的牲畜往往难逃一劫。

甲虫

绿色的、红色的、蓝色的、黑色虹彩的,北地总是有很多色彩各异的甲虫。但很明显没人能解释为什么这座岛有如此之多的甲虫,这几乎成为了一种文化象征,作为一种图腾存在在北地上。几乎所有人提起这座多雨少晴,长期阴云密布的岛屿,都会想到那些在雾天或者雨天飞翔,聚集在屋檐下躲避水汽的,膜壳闪烁着不祥光泽的甲虫。

名词解读,超常侧

“锈蚀”

不同于寻常意义上的金属器械生锈,锈蚀指的是北地所特有的一种以血液或金属为载体传播的致命瘟疫,因感染受众广泛、致死率高和爆发原因不明而被视作天灾。

其感染者于中前期会在体表演化出大量非自然凝聚的铁元素,表现为皮肤撕裂,伴随血液滴落而出现生长的猩红铁锈。也因这个原因被称为铁血瘟疫。

锈蚀侵染

锈蚀除了会以瘟疫形式蔓延,亦会借助侵染血液和金属的方式扩散自身。

血影的血液就有如此功效,若猎人不注意及时更换清洗沾染血影血液的诡兵,或是用浓盐水洗净被血液污染的衣物,锈蚀就会顺着武器铁制的部分或衣物上的血液蔓延,直至锈蚀猎人自身。

血影和血影潮汐

被锈蚀的活动生命一般称为血影。无论何种动物,亦包括人,成为血影后都无一例外的表现出暴虐的动物本能,常常成群结队的于夜晚冲击人类聚集地,带来锈蚀瘟疫最实际的灾厄具象——血影潮汐——同时将这种致命疾病传播开来。因此,血影成为了北地人类生存需面对的最棘手的问题,猎人这一职业也应运而生。

林生

对阿尼卡季雨林中丛林木依托气根和地上根系以违反传统植物繁殖的方式反常增殖现象的称呼。

关于这些根系为何会以极快的速度生长为新的雨林暂且未知,但它们会以极快的速度消耗地力、使土壤变得贫瘠酸化、占据耕地与可居住土地的危害是显而易见的。也有传闻称林生也会传播锈蚀。无论如何,这都是需要人为清理的生态问题,而北地居民面对林生的最好解决方式就是用火烧。

狂猎

Wild Hunt,也称群影。发生原因不明,与阿尼卡季雨林密切相关的一种奇异现象。之所以说是与季雨林有关,是因为狂猎的活动区仅在丛林木根系所蔓延的土壤之上。其发生多为大量人形黑影或人形地面投影的形式,如此组成的狂猎大军会吞没行进路线上的一切活物,连季雨林中食物链顶端的板骨野象和多种凶猛食肉动物都避之不及。

狂猎的发生罕有能以肉眼直视观察到可辨认的黑影轮廓,多数狂猎事件只能通过耳朵倾听来判断。但若有人侥幸看到了群影的轮廓,便会发现那极像手持诡兵武器的猎人之影。因而在北地的传闻中,狂猎是那些进入季雨林再也没能回来的猎人之魂魄,斩杀阻拦他们执行尚未完成的委托的一切阻碍。

诡兵

猎人常用的迅捷武器,根据其外形为剑或棍又细称为诡兵剑或棍,统称诡兵。诡兵统一采用雷石矿作为核心,这种矿石在猎人交付一丝灵魂驱使时能够以极大引斥力完成多段式金属武器的展开和收纳,拥有极好的出招灵活性,易于在身着狩猎装时收纳,也便于更换被锈蚀侵染的部件。

对于同时需要敏捷性和隐蔽性的猎人来说,手持长度略短于一米的灵活诡兵是再好不过的选择。但也因雷石矿的稀缺,以及技艺足以打造诡兵的工匠相对稀少,品相高的诡兵在猎人中有相当价值。

火铳

火铳仍然需要依赖于击锤击发,单发装填导致战斗持续力不足,但熟练的射手亦能通过预瞄射击命中使用奇术神行的猎人。因此,猎人中逐渐开始出现以火铳为主战兵器,或是铳刀结合的类型。

普遍使用土制黑火药的北地火铳面对着甲猎人和血影的效果并不能做到一击必杀。除非多人成阵的铳枪队,否则只能作为一个添头。

铳剑

既是铳又是刀剑鞘具,开火后既可以重装填,也可以拔出刀剑近身战斗。一些猎人会将这样的武器固定在狩猎装的副手护臂上,以便于他们迅速完成从射击到抽刀的切换,同时还能省出为诡兵准备的收纳空间。

提灯

燃烧燃料以照明的手提器具,北地的人们往往使用易燃且能抗风的岩油作为提灯的燃料。然而直接燃烧岩油会产生浓烈的黑烟阻碍视线和照明。

在人们代代相传的使用技巧中,用作提灯燃料的岩油需要用烈酒进行稀释软化。提灯也是猎人于夜晚狩猎所必须的照明器具,有些提灯安装有敏锐的机括遮光板,亦有安装于火铳上的款式。

狩猎装

猎人外出狩猎时最常见的穿着,使用多层亚麻布交叠编制,用皮革制作内衬,以染色革线缝系装饰。外部罩着的帆布披风看上去像是雨披的改良品,有绑绳可随时将披风收紧于背部,防止不必要的剐蹭,但也阻止了在背部收纳武器。

这样的着装乍一看略有古怪,但繁复的织法构造不仅能提升耐用性,也能够有效对抗锈蚀侵染——后者会沿着血影滴落的血液和接触的金属部件传播,而猎人们在近身战时很难不沾染喷溅而出的血液。

锁子甲

对北地锈铁开发性的一种利用方式。因其质地脆弱易断裂,北地的工匠们无法用这种铁铸造全身护甲,故采取了铸造大量空心锁链的方式交叠成甲。

如此制作的护甲在重量上明显高于狩猎装,耐用性较差,且没有抵抗锈蚀侵染的能力。虽然因为锁链碰撞发出的叮当声让身着这样护甲的猎人难以隐蔽自身,但在面对刀具劈砍时能更有效的阻挡伤害。

也就是说,装备这种护甲的猎人更善于面对人类。

咒缚

使用奇术的人会在自己手与手臂如木乃伊般紧紧缠绕的,写有复杂咒文的布条。颜料材质不限,但也有相信以血描绘能提升奇术效能的人在。咒缚虽然能起到一定辅助施术的功效,让使用者单手即刻释放奇术,但也限制了奇术的强度。

缠绕咒缚的手相当不灵活,难以握持其他武器。不过,即使如此,副手缠绕咒缚,主手握持诡兵也是多数猎人的常见装束。

咒衣

一些走在研究前锋——或者说有些疯狂的奇术师会穿着的古怪服装。形制上类似叠层绑缚在四支和躯干的咒缚布条,但布条间用针线缝制链接,使得它成为了一件衣物。

如此穿着似乎让这些奇术师产生了对他人奇术的些许抗性。

掷矛重枪

哈弗尔的缄默铁骑最为标志性的武器就是掷矛重枪。枪头两边均开刃,即可挥砍,也可作为骑枪使用。但它最为特殊的是枪身附带的发射机括,能用火药动力将一支锐利的矛尖射出数十米远,足以洞穿坚固的铁甲。缄默铁骑就是挥舞着这些沉重的重兵越过一座又一座城池,最终建立大陆霸权的。

重剑

在面对体型较大的血影时,如被锈蚀侵染的板骨象,诡兵与重枪均不能有效的造成伤害,这时就需要在斩击上更胜一筹的双手重剑。重剑宽阔的剑身所带来的重量使它成为了极好的斩击武器,但挥舞它所需的体力也不是普通人所拥有的。重剑无锋,大巧不工,仅有猎人中的好手会使用这样需要技巧的武器。

猎刀

开有细长放血槽的单手中型刀具。为了处理猎物的皮毛,乃至斩断骨骼,猎刀一般都极其锋锐,同时也有一定韧性。如此的材料需求让北地的猎刀锋锐几乎都使用钛金铸造。

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